Info su MAG

Attraverso Neogaf sono emersi nuovi dettagli sul titolo interamente online esclusiva per Ps3: M.A.G

- Partite da 2 a 256 giocatori
- Si spera di mantenere i 30fps anche quando si hanno i momenti più concitati
- Server dedicati con una nuova architettura che permettono una drastica riduzione di lag
- Il nuovo metodo e la nuova struttura dei match comporteranno meno tempi di caricamento ( si presume in riferimento alle medie dei caricamenti degli action shooter del momento)
- Tutti i suoni o gli effetti che verranno sentiti durante una partita sono interamente creati da noi stessi. Potremmo anche udire persino i rumori derivanti da altre “regioni”
- La visuale in prima persona assicura maggiore immersione nel gioco
- 20 anni nel futuro, 3 maggiori della PMCs comandano per la guerra.
- La potenza in campo di quest’ultimi conferiscono alla guerra un titolo di “Shadow war”
- Delle 3 fazioni solo due sono state annunciate: Raven ( armi all’avanguardia, i più rudi soldati mandati in guerra), ( ciò interesserà agli amanti di Halo/ Resistance ).
Sver ( fieri lottatori provenienti dal’est asiatico. La battaglia “indurisce” i lottatori
- Modalità 256 Domination. Attaccanti e difensori. Si avrà difesa dagli UAV o raid stando all’interno dell’area prefissata. Tutto il contrario se si uscirà dalla zona sottoposta a difesa. La fazione vincente riceverà punti bonus e nuove abilità
- Altre 3 modalità svelate: Acquisition ( 128 giocatori faranno da scorta a un gruppo di soldati per rubare due armi prototipo e portarle alla zona di estrazione). Sabotage ( 64 giocatori, contrallano 2 punti per un tempo X finchè non viene rivelato l’obbiettivo che deve essere distrutto. Suppression ( squadre divise in 64 giocatori, classico deatchmatch)
- Customizzazione facciale, vocale e dell’armamentario
- Non c’è un sistema di classi ( stile Cod), ma un sistema kit di libera-creazione per poi via via modificarlo e migliorarlo. Potremo salvare tre tipi di quest’ultimo. All’interno di un match potremo cambiarle
- In aree designate le uccisioni in veste di sniper avranno maggiore valutazione, ciò si traduce in maggiori punti guadagnati
- Con il crescere della nostra classe personalizzata avremo a disposizione nuove armi, abilità e “capacità di comando” maggiori
- L’intero “cast” di guerra verrà diviso in: 8 giocatori in una squadra, 4 squadre formeranno un apparato, e 4 di esse infine formeranno un intera fazione
- Sicuramente l’obbiettivo della squadra avrà un ruolo secondario ma pur sempre importante all’interno della fazione. Come la costruzione di ponti per proseguire agli obbiettivi
- I “veterani” durante una partita potranno essere “arruolati” all’interno della leadership, potendo dare cosi ordini alle squadre etc. Ciò si traduce in maggiore organizzazione della fazione.
- Solo gli ufficiali attraverso “canali” di comunicazione avranno potere di dare ordini e orgnizzare l’intero apparato ( come arruolare i “veterani”)
- Negli studi Zipper si studiano ancora altri aspetti,soluzioni e modalità con grande riguardo per gli hardcore
- Da novembre ‘08 si eseguono test/beta ( ovviamente chiuse) per perfezionare al massimo la fluidità durante un match di tutti e 256 giocatori.

Vi invitiamo a prendere il tutto con le dovute precauzioni essendo dettagli ufficiali all’85%. Vi terremo informati per l’ufficiosità delle informazioni riporate.

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